視覺藝術
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發展學生的創造力及想像力;
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培養學生從感性和理性方面評賞藝術的能力;
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培養學生慎思明辨和多角度思考的能力;
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鼓勵學生積極參與不同形式的活動和比賽;
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陶冶學生情意、培養修養、品德,以至對國家民族及世界的投入感,培養學生對藝術的終身興趣。
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推動校本STEAM科學科技課程發展。
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配合校本美感課程,設計適切的教學單元以培養學生的創作技能和評賞能力。學生每學年至少認識一個名畫家的作品風格及特色。
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舉辦校內立體設計比賽及校外參觀活動,拓闊學生視野,提供多感官學習體驗。
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鼓勵學生積極參加校內校外活動及比賽,藉此發揮學生的創意,發展個人美感潛能。
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開辦「華裳服飾設計師」、「臉譜製作」、「剪紙」和「水墨畫」班,提供多元美感藝術的課外活動。
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每學期更加入藝術科技 (Arts Technology)的學習體驗,利用電子科技,進行藝術創作。
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以Problem-based Learning 學習模式的STEAM科學科技學習活動,讓學生運用視藝元素或組織原理美化製成品,提升學生創意思維、溝通和協作能力。
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參加校園藝術大使
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藝術科技 (Arts Technology)的學習活動
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校內立體創作比賽
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參加校外比賽
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校外參觀活動
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學科目標
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發展學生的創造力及想像力;
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培養學生從感性和理性方面評賞藝術的能力;
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培養學生慎思明辨和多角度思考的能力;
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鼓勵學生積極參與不同形式的活動和比賽;
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陶冶學生情意、培養修養、品德,以至對國家民族及世界的投入感,培養學生對藝術的終身興趣。
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推動校本STEAM科學科技課程發展。
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策略
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配合校本美感課程,設計適切的教學單元以培養學生的創作技能和評賞能力。學生每學年至少認識一個名畫家的作品風格及特色。
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舉辦校內立體設計比賽及校外參觀活動,拓闊學生視野,提供多感官學習體驗。
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鼓勵學生積極參加校內校外活動及比賽,藉此發揮學生的創意,發展個人美感潛能。
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開辦「華裳服飾設計師」、「臉譜製作」、「剪紙」和「水墨畫」班,提供多元美感藝術的課外活動。
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每學期更加入藝術科技 (Arts Technology)的學習體驗,利用電子科技,進行藝術創作。
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以Problem-based Learning 學習模式的STEAM科學科技學習活動,讓學生運用視藝元素或組織原理美化製成品,提升學生創意思維、溝通和協作能力。
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全年活動
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參加校園藝術大使
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藝術科技 (Arts Technology)的學習活動
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校內立體創作比賽
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參加校外比賽
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校外參觀活動
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活動照片
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