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培養學生運算思維能力,提升學生創意、邏輯思維及解難能力。
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培養學生的自主學習態度。
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讓學生善用所學得的課堂知識,加以轉化並應用於生活中。
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透過增潤課程,強化學生資訊科技運用的技巧和態度,以應用於日常課業。
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提升學生應用資訊科技的素養。
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加強照顧有個別需要的學生,並提升學習成效,縮窄數碼知識及技能的差距。
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採用美國麻省理工大學設計的「Coding課程」,教導編程概念,培養學生提出問題和利用編程相關的技能來解決問題,運用數碼科技應對身邊的挑戰,以及認同成為未來社會在這方面作出貢獻的一份子。
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STEAM(科學探究),提高學生在不同範疇的學習能力,擴闊學生的學習層面。
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鼓勵及推動學生參加與常識或STEM有關活動及比賽,為學生提供不同的學習歷程。
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推廣網上學習,透過小校園、每日一篇等電子學習平台,提升學生運用資訊科技自學的意識和能力。
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提升學生應用資訊科技的能力以輔助學習。
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向學生及家長推廣善用互聯網及注意網上安全的訊息。
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課後活動「Gigo Micro:bit機械人課程」及「LEGO機械人工程師課程」
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舉辦有關善用互聯網或網上安全的講座予家長及/或學生
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舉辦應用程式設計比賽。
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參加校外比賽及活動
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優秀網站選舉
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「mbot 機械人」體驗活動
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毅恆教育-數碼教育新世代
http://eit.anieducation.com/
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十分科學
https://www.hkedcity.net/10sci/
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創作天地
https://www.hkedcity.net/eworks/
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編程遊戲
https://lightbot.com/flash.html
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Scratch
https://scratch.mit.edu/
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App inventor
http://appinventor.mit.edu/
- 學科目標
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培養學生運算思維能力,提升學生創意、邏輯思維及解難能力。
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培養學生的自主學習態度。
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讓學生善用所學得的課堂知識,加以轉化並應用於生活中。
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透過增潤課程,強化學生資訊科技運用的技巧和態度,以應用於日常課業。
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提升學生應用資訊科技的素養。
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加強照顧有個別需要的學生,並提升學習成效,縮窄數碼知識及技能的差距。
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- 策略
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採用美國麻省理工大學設計的「Coding課程」,教導編程概念,培養學生提出問題和利用編程相關的技能來解決問題,運用數碼科技應對身邊的挑戰,以及認同成為未來社會在這方面作出貢獻的一份子。
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STEAM(科學探究),提高學生在不同範疇的學習能力,擴闊學生的學習層面。
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鼓勵及推動學生參加與常識或STEM有關活動及比賽,為學生提供不同的學習歷程。
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推廣網上學習,透過小校園、每日一篇等電子學習平台,提升學生運用資訊科技自學的意識和能力。
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提升學生應用資訊科技的能力以輔助學習。
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向學生及家長推廣善用互聯網及注意網上安全的訊息。
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- 全年活動
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課後活動「Gigo Micro:bit機械人課程」及「LEGO機械人工程師課程」
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舉辦有關善用互聯網或網上安全的講座予家長及/或學生
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舉辦應用程式設計比賽。
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參加校外比賽及活動
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優秀網站選舉
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「mbot 機械人」體驗活動
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- 活動照片
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- 自學網站
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毅恆教育-數碼教育新世代
http://eit.anieducation.com/
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十分科學
https://www.hkedcity.net/10sci/
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創作天地
https://www.hkedcity.net/eworks/
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編程遊戲
https://lightbot.com/flash.html
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Scratch
https://scratch.mit.edu/
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App inventor
http://appinventor.mit.edu/
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