常識/科學/

1. 提升學生對探索科學和科技世界的興趣,並能綜合和應用科學與科技的知識與技能,解決日常生活中的問題。

2. 讓學生更了解科學及科技發展對人類社會和環境產生的影響,實踐綠色生活。

3. 發展學生有效及符合道德地運用資訊及資訊科技的能力,持續學習。

4. 令學生了解自己的成長和發育,建立健康的生活方式,尊重自己和別人,並重視發展和諧人際關係的價值觀。

5. 培養學生關心家人、社會、國家以至整個世界的態度,從而明白自己在這些環境中所擔當的角色和應履行的責任,尊重法治精神,為共同福祉努力。

6. 深化學生對香港社區的發展和轉變的了解,欣賞和尊重香港的多元文化。

7. 培養學生的九大共通能力,這些能力還可以在不同的學習情況應用。

 基礎能力

 思考能力

 個人及社交能力

 溝通能力

 明辨性思考能力

 自我管理能力

 數學能力

 創造力

 自學能力

 運用資訊科技能力

 解決問題能力

 協作能力

8. 培養學生積極的人生態度,建立正確的價值觀,幫助他們以樂觀積極的心態,面對生活的挑戰與難題,以欣賞接納的立場對待周遭的人物和事件。

 

科學科課程指引四大學習範疇:

科學科課程共有四個學習範疇,幫助學生通過科學探究和工程設計的過程,讓學生發現日常生活現象背後的科學概念和原理,以及了解科學及科技的應用如何改善人類生活。在這個過程中,學生能夠初步認識科學的本質,掌握科學的思維和方法,並建立科學態度,培養正確的價值觀和社會責任感。

生命與環境

物質、能量和變化

地球與太空

科學、科技、工程與社會

學與教:

(一)知識的學習:核心學習元素(四大範疇)、延展學習(聯繫生活)

(二)技能和過程:

科學探究(P.D.A.R)不局限於做實驗,因應不同科學問題的性質,教師可通過「提問和規劃」(Plan)、「實施和記錄」(Do)、「整理和分析」(Analyse)和「表達和反思」(Review)四個步驟(PDAR),引導學生探究與日常生活相關的自然現象或事物。

工程設計與創新(P.D.I.R)強調讓學生通過設計模型/產品,了解科學與科技與日常生活的連繫,以及其為改善人類生活所帶來的好處,同時培養學生的創造力和創新思維。教師可通過「界定問題和規劃」(Plan)、「建立模型和測試」(Do)、「改良設計」(Improve)和「表達和反思」(Review)四個步驟(PDIR),引導學生設計模型/產品。

(三)態度的培養:在各學習範疇呈現價值觀教育與學習科學積極態度的培養

教學策略

STEAM教育:

STEAM教育是透過科學、科技及數學教育推動。常識科的學習內容,包含了科學與科技教育的基礎知識。學校在課程設計上連繫相關的學習元素,提供實踐機會,讓學生就著日常生活問題,設計和擬定具體及有創意的解決方案,從而增強他們綜合和應用知識與技能的能力。在規劃和統籌與STEAM 相關的學習活動方面,常識科促進科目間的聯繫與協作,讓具不同學科專長的教師參與STEAM 活動的設計,提高學生在不同範疇的學習能力。

編程的應用:

編程的學習與應用,也是銜接科技教育學習領域的基礎技能。這一代的孩子生於數碼年代,自小接觸不同的資訊科技產品和互聯網,是「數碼原生代」。他們與新科技「互動」之餘,亦需培養「創造」新科技的能力。常識科配合了電腦科讓學生從小學習編程,以協助他們適應未來社會的需要。學生在小學學習編程,可培養創意思考與計算思維,促進他們解決問題的能力。

跨學科專題研習:

透過跨學科專題研習,提供機會讓學生綜合不同學習領域的相關學習元素,應用於具挑戰的生活議題中,提升學生的學習效能。專題研習是主動學習和探究一個主題的寶貴學習經驗。在每個學習階段,學生可以按能力和興趣對所遇到的生活課題進行探究。他們透過有系統的資料蒐集、整理、分析、或測試驗證,或多角度綜合和反思等過程,對議題作出結論,或改善建議及嘗試創建新意念、新設計或新產品。

全方位參觀:

常識科配合課程所學,為各級學生規劃教育性參觀活動,通過觀察及體驗,培養同學對大自然及科技的興趣,能加強學生的學習成效。

全年活動

STEAM DAY:就著學生日常的生活問題,設計具體及有創意科技探究的活動。

鼓勵及推動學生參加與常識或STEAM有關的校外活動及比賽,為學生提供不同的學習歷程。

配合單元主題融合STEAM科研探究活動,進行專題研習活動。

配合校本主題設計跨學科主題學習活動。

舉行校外學習活動如全方位參觀及工作坊,擴闊學生視野。

  1. STEAM教育:

    STEAM教育是透過科學、科技及數學教育推動。常識科的學習內容,包含了科學與科技教育的基礎知識。學校在課程設計上連繫相關的學習元素,提供實踐機會,讓學生就著日常生活問題,設計和擬定具體及有創意的解決方案,從而增強他們綜合和應用知識與技能的能力。在規劃和統籌與STEAM 相關的學習活動方面,常識科促進科目間的聯繫與協作,讓具不同學科專長的教師參與STEAM 活動的設計,提高學生在不同範疇的學習能力。

  2. 編程的應用:

    編程的學習與應用,也是銜接科技教育學習領域的基礎技能。這一代的孩子生於數碼年代,自小接觸不同的資訊科技產品和互聯網,是「數碼原生代」。他們與新科技「互動」之餘,亦需培養「創造」新科技的能力。常識科配合了電腦科讓學生從小學習編程,以協助他們適應未來社會的需要。學生在小學學習編程,可培養創意思考與計算思維,促進他們解決問題的能力。

  3. 跨學科專題研習:

    透過跨學科專題研習,提供機會讓學生綜合不同學習領域的相關學習元素,應用於具挑戰的生活議題中,提升學生的學習效能。專題研習是主動學習和探究一個主題的寶貴學習經驗。在每個學習階段,學生可以按能力和興趣對所遇到的生活課題進行探究。他們透過有系統的資料蒐集、整理、分析、或測試驗證,或多角度綜合和反思等過程,對議題作出結論,或改善建議及嘗試創建新意念、新設計或新產品。

  4. 教育性參觀:

    常識科配合課程所學,為各級學生規劃教育性參觀活動,通過觀察及體驗,培養同學對大自然及科技的興趣,能加強學生的學習成效。

  1. STEAM DAY,就著學生日常的生活問題,設計具體及有創意科技探究的活動。

  2. 鼓勵及推動學生參加與常識或STEAM有關的校外活動及比賽,為學生提供不同的學習歷程。

  3. 配合單元主題融合STEAM科研探究活動,進行專題研習活動。

  4. 配合校本主題「立德樹人在元小 四維八德譜未來」設計跨學科主題學習活動。

  5. 舉行校外學習活動如教育性參觀及工作坊,擴闊學生視野。

  6. 製作校園電視節目,提高學生對STEAM的認知,擴闊學生的學習層面。

學科目標(常識)

1. 提升學生對探索科學和科技世界的興趣,並能綜合和應用科學與科技的知識與技能,解決日常生活中的問題。

2. 讓學生更了解科學及科技發展對人類社會和環境產生的影響,實踐綠色生活。

3. 發展學生有效及符合道德地運用資訊及資訊科技的能力,持續學習。

4. 令學生了解自己的成長和發育,建立健康的生活方式,尊重自己和別人,並重視發展和諧人際關係的價值觀。

5. 培養學生關心家人、社會、國家以至整個世界的態度,從而明白自己在這些環境中所擔當的角色和應履行的責任,尊重法治精神,為共同福祉努力。

6. 深化學生對香港社區的發展和轉變的了解,欣賞和尊重香港的多元文化。

7. 培養學生的九大共通能力,這些能力還可以在不同的學習情況應用。

 基礎能力

 思考能力

 個人及社交能力

 溝通能力

 明辨性思考能力

 自我管理能力

 數學能力

 創造力

 自學能力

 運用資訊科技能力

 解決問題能力

 協作能力

8. 培養學生積極的人生態度,建立正確的價值觀,幫助他們以樂觀積極的心態,面對生活的挑戰與難題,以欣賞接納的立場對待周遭的人物和事件。

 

學科目標(科學)

科學科課程指引四大學習範疇:

科學科課程共有四個學習範疇,幫助學生通過科學探究和工程設計的過程,讓學生發現日常生活現象背後的科學概念和原理,以及了解科學及科技的應用如何改善人類生活。在這個過程中,學生能夠初步認識科學的本質,掌握科學的思維和方法,並建立科學態度,培養正確的價值觀和社會責任感。

生命與環境

物質、能量和變化

地球與太空

科學、科技、工程與社會

學與教:

(一)知識的學習:核心學習元素(四大範疇)、延展學習(聯繫生活)

(二)技能和過程:

科學探究(P.D.A.R)不局限於做實驗,因應不同科學問題的性質,教師可通過「提問和規劃」(Plan)、「實施和記錄」(Do)、「整理和分析」(Analyse)和「表達和反思」(Review)四個步驟(PDAR),引導學生探究與日常生活相關的自然現象或事物。

工程設計與創新(P.D.I.R)強調讓學生通過設計模型/產品,了解科學與科技與日常生活的連繫,以及其為改善人類生活所帶來的好處,同時培養學生的創造力和創新思維。教師可通過「界定問題和規劃」(Plan)、「建立模型和測試」(Do)、「改良設計」(Improve)和「表達和反思」(Review)四個步驟(PDIR),引導學生設計模型/產品。

(三)態度的培養:在各學習範疇呈現價值觀教育與學習科學積極態度的培養

教學策略

STEAM教育:

STEAM教育是透過科學、科技及數學教育推動。常識科的學習內容,包含了科學與科技教育的基礎知識。學校在課程設計上連繫相關的學習元素,提供實踐機會,讓學生就著日常生活問題,設計和擬定具體及有創意的解決方案,從而增強他們綜合和應用知識與技能的能力。在規劃和統籌與STEAM 相關的學習活動方面,常識科促進科目間的聯繫與協作,讓具不同學科專長的教師參與STEAM 活動的設計,提高學生在不同範疇的學習能力。

編程的應用:

編程的學習與應用,也是銜接科技教育學習領域的基礎技能。這一代的孩子生於數碼年代,自小接觸不同的資訊科技產品和互聯網,是「數碼原生代」。他們與新科技「互動」之餘,亦需培養「創造」新科技的能力。常識科配合了電腦科讓學生從小學習編程,以協助他們適應未來社會的需要。學生在小學學習編程,可培養創意思考與計算思維,促進他們解決問題的能力。

跨學科專題研習:

透過跨學科專題研習,提供機會讓學生綜合不同學習領域的相關學習元素,應用於具挑戰的生活議題中,提升學生的學習效能。專題研習是主動學習和探究一個主題的寶貴學習經驗。在每個學習階段,學生可以按能力和興趣對所遇到的生活課題進行探究。他們透過有系統的資料蒐集、整理、分析、或測試驗證,或多角度綜合和反思等過程,對議題作出結論,或改善建議及嘗試創建新意念、新設計或新產品。

全方位參觀:

常識科配合課程所學,為各級學生規劃教育性參觀活動,通過觀察及體驗,培養同學對大自然及科技的興趣,能加強學生的學習成效。

全年活動

STEAM DAY:就著學生日常的生活問題,設計具體及有創意科技探究的活動。

鼓勵及推動學生參加與常識或STEAM有關的校外活動及比賽,為學生提供不同的學習歷程。

配合單元主題融合STEAM科研探究活動,進行專題研習活動。

配合校本主題設計跨學科主題學習活動。

舉行校外學習活動如全方位參觀及工作坊,擴闊學生視野。

策略
  1. STEAM教育:

    STEAM教育是透過科學、科技及數學教育推動。常識科的學習內容,包含了科學與科技教育的基礎知識。學校在課程設計上連繫相關的學習元素,提供實踐機會,讓學生就著日常生活問題,設計和擬定具體及有創意的解決方案,從而增強他們綜合和應用知識與技能的能力。在規劃和統籌與STEAM 相關的學習活動方面,常識科促進科目間的聯繫與協作,讓具不同學科專長的教師參與STEAM 活動的設計,提高學生在不同範疇的學習能力。

  2. 編程的應用:

    編程的學習與應用,也是銜接科技教育學習領域的基礎技能。這一代的孩子生於數碼年代,自小接觸不同的資訊科技產品和互聯網,是「數碼原生代」。他們與新科技「互動」之餘,亦需培養「創造」新科技的能力。常識科配合了電腦科讓學生從小學習編程,以協助他們適應未來社會的需要。學生在小學學習編程,可培養創意思考與計算思維,促進他們解決問題的能力。

  3. 跨學科專題研習:

    透過跨學科專題研習,提供機會讓學生綜合不同學習領域的相關學習元素,應用於具挑戰的生活議題中,提升學生的學習效能。專題研習是主動學習和探究一個主題的寶貴學習經驗。在每個學習階段,學生可以按能力和興趣對所遇到的生活課題進行探究。他們透過有系統的資料蒐集、整理、分析、或測試驗證,或多角度綜合和反思等過程,對議題作出結論,或改善建議及嘗試創建新意念、新設計或新產品。

  4. 教育性參觀:

    常識科配合課程所學,為各級學生規劃教育性參觀活動,通過觀察及體驗,培養同學對大自然及科技的興趣,能加強學生的學習成效。

全年活動
  1. STEAM DAY,就著學生日常的生活問題,設計具體及有創意科技探究的活動。

  2. 鼓勵及推動學生參加與常識或STEAM有關的校外活動及比賽,為學生提供不同的學習歷程。

  3. 配合單元主題融合STEAM科研探究活動,進行專題研習活動。

  4. 配合校本主題「立德樹人在元小 四維八德譜未來」設計跨學科主題學習活動。

  5. 舉行校外學習活動如教育性參觀及工作坊,擴闊學生視野。

  6. 製作校園電視節目,提高學生對STEAM的認知,擴闊學生的學習層面。

活動照片
自學網站